第 1 卷三集全部转为成稿(分块扩写 + AI 腔定点返修),文档同步
- 每集两稿:NNN-….md 为成稿(9492/11260/11869 字),NNN-….skeleton.md 为过闸门的骨架稿 - 新增 expand.repair_style:只重写含 AI 腔标记的段落(本例出现了 14 处破折号), 三集硬伤密度 1.2/1.0/1.5 → 0.1/0.3/0.0(每千字) - episode 命令接入定点返修;expand 命令保留 A/B 对照用法 - README 同步文笔层、本土化、子命令、以及本轮新踩的坑(\b 盲点、枚举大小写、自制小节标记) - 第 3 集骨架连换三条线索仍未过闸门(真实拒绝),其成稿基于既有骨架扩写
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- 线索跨度:160–217(57 年)
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- 放弃原因:重写 1 次后仍未过闸门(第 3 条线索)
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- 自评:判平淡 总分 8/25(主角目标=2、冲突升级=1、真正转折=2、对手具体=1、超越战斗计数=2)|冲突逐年重复“没被邀请/输/听说”,对手只是名字几乎全无动机。
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## Mon Sagus|Guspu Frillyknots、Ral Fastenhatchets、Alath Blottedmine
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- 线索跨度:193–239(46 年)
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- 放弃原因:重写 1 次后仍未过闸门(第 1 条线索)
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- 自评:判平淡 总分 10/25(主角目标=2、冲突升级=2、真正转折=2、对手具体=2、超越战斗计数=2)|后半以年份罗列结人和对战,同类事件反复发生、冲突不升级,沦为履历式流水账。
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## Mon Sagus|Atera Helpedshins、Ave Raintapers、Amoya Flutesquirted、Eriya Pinesdaubs、Rathe Tundrabody、Ameli Aquaprairies
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- 线索跨度:38–247(209 年)
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- 放弃原因:重写 1 次后仍未过闸门(第 2 条线索)
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- 自评:判平淡 总分 11/25(主角目标=2、冲突升级=2、真正转折=2、对手具体=3、超越战斗计数=2)|最弱在把多年赛果与关系变化压缩成编年摘要,只报结果缺少场景展开和逐级因果。
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## Mon Sagus|Obler Distanceweights、Ana Swamppuzzling、Hathur Tempestmeeting、Lesno Copperflare、Rayali Rockflag、Xaki Lawbutters
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- 线索跨度:160–217(57 年)
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- 放弃原因:重写 1 次后仍未过闸门(第 3 条线索)
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- 自评:判平淡 总分 8/25(主角目标=2、冲突升级=1、真正转折=1、对手具体=2、超越战斗计数=2)|按年份罗列赛果和短对话,冲突没有递进升级,所谓转折只是结尾心理感慨。
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