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dwarf-fortress-annals/notes/switched-threads.md
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Chen Yi 70ce758e8d 第 1 卷三集全部转为成稿(分块扩写 + AI 腔定点返修),文档同步
- 每集两稿:NNN-….md 为成稿(9492/11260/11869 字),NNN-….skeleton.md 为过闸门的骨架稿
- 新增 expand.repair_style:只重写含 AI 腔标记的段落(本例出现了 14 处破折号),
  三集硬伤密度 1.2/1.0/1.5 → 0.1/0.3/0.0(每千字)
- episode 命令接入定点返修;expand 命令保留 A/B 对照用法
- README 同步文笔层、本土化、子命令、以及本轮新踩的坑(\b 盲点、枚举大小写、自制小节标记)
- 第 3 集骨架连换三条线索仍未过闸门(真实拒绝),其成稿基于既有骨架扩写
2026-10-05 23:14:24 +08:00

3.2 KiB
Raw Blame History

被放弃的线索

记录每一组挑出来、但写不成故事的线索,以及放弃原因。由 dfannals/gate.py 在换线时自动追加。

判定流程:一集写完后按 5 个维度自评(主角目标、冲突升级、真正转折、对手具体、超越战斗计数), 总分 <12 判"流水账" → 先重写一次 → 仍不合格就放弃这条线索并在此登记。


(暂无:第 1 卷选中的线索一次通过闸门,尚未放弃任何线索。)

Mon Sagus|Guspu Frillyknots、Ral Fastenhatchets、Alath Blottedmine

  • 线索跨度:193–239(46 年)
  • 放弃原因:重写 1 次后仍未过闸门(第 1 条线索)
  • 自评:判平淡 总分 11/25(主角目标=2、冲突升级=2、真正转折=2、对手具体=3、超越战斗计数=2)|最弱处是通篇按年份罗列事件摘要,同类博弈反复出现,缺少场景内的因果推进与真正转折。

Mon Sagus|Atera Helpedshins、Ave Raintapers、Amoya Flutesquirted、Eriya Pinesdaubs、Rathe Tundrabody、Ameli Aquaprairies

  • 线索跨度:38–247(209 年)
  • 放弃原因:重写 1 次后仍未过闸门(第 2 条线索)
  • 自评:判平淡 总分 9/25(主角目标=2、冲突升级=1、真正转折=2、对手具体=2、超越战斗计数=2)|通篇按年份罗列胜负,冲突停在结果层面,缺乏逐级升级和明确主动选择。

Mon Sagus|Obler Distanceweights、Ana Swamppuzzling、Hathur Tempestmeeting、Lesno Copperflare、Rayali Rockflag、Xaki Lawbutters

  • 线索跨度:160–217(57 年)
  • 放弃原因:重写 1 次后仍未过闸门(第 3 条线索)
  • 自评:判平淡 总分 8/25(主角目标=2、冲突升级=1、真正转折=2、对手具体=1、超越战斗计数=2)|冲突逐年重复“没被邀请/输/听说”,对手只是名字几乎全无动机。

Mon Sagus|Guspu Frillyknots、Ral Fastenhatchets、Alath Blottedmine

  • 线索跨度:193–239(46 年)
  • 放弃原因:重写 1 次后仍未过闸门(第 1 条线索)
  • 自评:判平淡 总分 10/25(主角目标=2、冲突升级=2、真正转折=2、对手具体=2、超越战斗计数=2)|后半以年份罗列结人和对战,同类事件反复发生、冲突不升级,沦为履历式流水账。

Mon Sagus|Atera Helpedshins、Ave Raintapers、Amoya Flutesquirted、Eriya Pinesdaubs、Rathe Tundrabody、Ameli Aquaprairies

  • 线索跨度:38–247(209 年)
  • 放弃原因:重写 1 次后仍未过闸门(第 2 条线索)
  • 自评:判平淡 总分 11/25(主角目标=2、冲突升级=2、真正转折=2、对手具体=3、超越战斗计数=2)|最弱在把多年赛果与关系变化压缩成编年摘要,只报结果缺少场景展开和逐级因果。

Mon Sagus|Obler Distanceweights、Ana Swamppuzzling、Hathur Tempestmeeting、Lesno Copperflare、Rayali Rockflag、Xaki Lawbutters

  • 线索跨度:160–217(57 年)
  • 放弃原因:重写 1 次后仍未过闸门(第 3 条线索)
  • 自评:判平淡 总分 8/25(主角目标=2、冲突升级=1、真正转折=1、对手具体=2、超越战斗计数=2)|按年份罗列赛果和短对话,冲突没有递进升级,所谓转折只是结尾心理感慨。